大家好,今天给各位分享三国志2中文汉化版的一些知识,其中也会对三国志大战进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧。
三国志大战历代版本
最初的版本为三国志大战0,随后推出了版,标志着91wan.net/">游戏的初步成型,三国志大战系列自早期版本以来,历经多次迭代,为玩家带来了丰富的游戏体验,紧接着,0版本(Chihiro)和版本(Lindbergh基板)的出现,为游戏增添了更多内容和改进。
玩家可以跨越国界,在World Begining-全球联网对战启动后,与日本、中国上海、香港、台湾、新加坡、韩国等地的玩家一同竞技,体验无国界的三国志大战乐趣,随着技术的提升,三国志大战进入了0和阶段,版本更是开启了全球联网对战的新篇章,将游戏带入了一个全新的全球竞技舞台。
0年,SEGA与IG华立科技合作,推出了中文版霸三国志大战,专为进军大陆市场而生,使用RingWide基板,进一步扩大了三国志大战的受众范围,让更多的玩家在中国大陆的游艺机房中体验到这一游戏的魅力,游戏的触电延伸到了掌上设备,三国志大战DS以0为基础的移植版,以及基于0的三国志大战.天,让玩家无论何时何地都能享受这款经典游戏。
三国志大战的历代版本
三国志大战0(0版本为Chihiro,版本使用Lindbergh基板)
三国志大战(World Begining-全球联网对战启动)
从现在开始全球开始联网对战,日本、中国上海、中国香港、中国台湾、新加坡、韩国,全球的三国志大战玩家可以一起进行游戏。
三国志大战DS(移植到任天堂DS,以0版本为基础)
三国志大战.天(移植到任天堂DS,以0版本为基础)
0年,SEGA和IG华立科技合作,分支出一个叫做霸三国志大战的中文版以进军大陆市场,目前全国各大游艺机房都有铺设,(霸.三国志大战使用的是 RingWide基板)。
三国志大战的游戏简介
《三国志大战》,本作采用与《WCCF》相同的街机框体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。
这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。
平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战局,一边以移动卡片指挥军队的移动。
画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战局。
本游戏的卡片也是邀请众多著名插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、横山光辉、CLAMP等等。
但是声优方面由于卡片数量众多而没有一一公布,语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。
行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害,游戏中移动速度最快的兵种,对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过0的吕布,由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
对枪兵威力较强,但对骑兵较弱,由0版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动,静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。
速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力,相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。
攻城能力最高的兵种,相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。
近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步,此兵种在0版本的变动中暂时移除,并在版本中重新登场,0版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。
三国志大战的详解
全称SuperRare(意为超级稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡
全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡
全称U***mon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡
全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡
但还有一种黑色的LE被玩家称为BLE,这类就比较多了,通常为纪念以前的三国类游戏和动漫作品而发行的卡片,全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少。
全称Extra(意为额外的特别的)因为是日本的周边才送的,所以EX卡有很多都是有价无市
以上就是所有卡片缩写字母的含义,当然除了卡片本来的稀有度外,在各类卡片中也有个别特别稀有的卡(出卡概率极底,价格不菲)
三国志大战的计略
游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气,各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力、知力、移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。
包含威力较低但消耗少的强化(例如关平的‘长枪战法’:3点士气值),以及威力高但有种种限制的超绝强化(例如华雄的‘恶鬼之大逆剑’:武力大辐上升后,自城之城防会有反扣之现象作为代价),单体强化型:增强自身之能力。
号令型:效果范围内的我方部队皆能产生效力(例如:刘备的‘桃园之誓’可以大辐提升范围内自部队的武力,但只要有一曾被加辐武力的部队死亡,其他同样曾被加辐的部队(包括刘备)均会同时死亡),妨害:效果范围内给予敌方部队负面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱体化之小计’可减低目标范围里敌部队之武力)。
伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定,于代时加入了“伤害程度以双方的武力差距决定”的计略,(例如:伊藉的‘的确之援护’可使范围内友军部队武力最高者回复兵力,回复型:回复自身或范围内我方部队的兵力。
跳舞时,该武将不能移动(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用于加快攻城速度),舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。
以上皆只就大致种类做区分,其细部计略内容非常多样,另外也有反计等等其他种类计略。
由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩三国志大战时的重要主题,也是此游戏的其中一项大乐趣。
欢迎再次光临本站哦,文章分享结束,三国志2中文汉化版和三国志大战的答案你都知道了吗。