很多朋友对于红警出到几了和红警系列一共有几款不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧。
红色警戒共有几部
资料片《反戈一击》、《劫后余生》
0年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了33年,并杀死了千古罪人希特勒。
爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没。
有消失:而且打到了0年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻,为了世界和平,美。
盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最
后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫,一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大。
林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口
杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
苏联结局斯大林统一了全欧洲,但在凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将
(之后C&C正传),全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理,但是罗曼诺夫趁墨西哥。
而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们,民众引发暴动时,攻击美国。
盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦
接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生
前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官
结局尤里的大脑狂吼“我会复仇,成功统一全世界,并发展航天事业。
”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
资料片:《红色警戒3:起义时刻》
开发商:Electronic Arts(EA,美国艺电)
2《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使91wan.net/">游戏更偏向于时代化,而相应的
2竞技性有所下降,不过EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强。
2游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决
任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟,2定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。
2军迈向胜利的科技之前将他干掉,顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱。
在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神。
2秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文
红警有几个版本
截止年月,红警系列共款,分别是:《红色警戒》《红色警戒》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局,《红色警戒:命令与征服》《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏,《红色警戒3:命令与征服》《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司0年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部,其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒与将军系列没有直接关系,讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事,最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面,该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事,《红色警戒2:命令与征服》《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于00年月2日发行,从剧情上讲,红色警戒是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇,故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国,《红色警戒2:尤里的复仇》《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于0年月日发行,《红色警戒》《红色警戒》是由游戏公司Westwood Studios在年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA.exe并适应Windows 平台,因而被命名为红警,玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
红警一共有几个版本
红警开始发行于年,把那个年代技术水平和游戏画面均没有如今大高大上,粗糙的贴纸,锯齿繁多的画面,极地的分辨率这些都丝毫挡不住广大玩家对他的热爱,红色警戒是一款曾经一度风靡全球的即时策略类游戏。
红警第一个版本是由美国西木游戏开发工作室开发制作的,其中还不包括各个版本的资料片,如红警一的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;红警二的资料片---红色警戒2尤里的复仇;红警三的资料片《红色警戒3:起义时刻》,所以加上资料片的话红警从开发至今一共有个版本,红警正统之作一共有三个版本,第一个便是红警,第二个是红警二,这两部均有西木工作室开发制作,第三个版本就是红警三,这个版本由美国艺电游戏开发公司开发制作。
就算在当今社会,各种大型制作游戏盛行的时代,任然热衷于玩红警系列游戏,红警仿佛不仅仅是一种游戏,而是升华成为一种文化,一种记忆,让人怀念和难以忘却,每一次更新开发的新版本相比较于上一版本,无论从画质上面,优化方面,操控方面都有质的飞跃,逐渐完善的游戏单位和游戏AI,使得每一部游戏都有不一样的体验,生的广大游戏爱好者的喜爱。
那种导弹嗖嗖嗖声控的感觉真爽,不过最讨厌的就是这种大规模杀伤性武器机动性太差,移动速度太慢,总是在敌人发现目标后来不及躲避而被活生生摧毁,红警里分出不同的阵营,英国、美国,任然记得她完成任务时,哈哈哈的笑声,远距离击杀,而且她身材火辣,美丽出众,她是在我玩红警时最喜欢的一个角色,苏联等,最喜欢苏联阵营,因为我喜欢他们的重量级武器,导弹,用起来真爽,可以远距离摧毁地方的指挥中心,摧毁电力设施和来犯的敌人,仍然记得里面的谭雅,这一游戏角色,她算是兵种里面的特工,会狙击、爆破。
有机会可以重温一下经典,其实,作为一款风靡于世界的即时策略类游戏,除了以上所说的版本,还有很多游戏玩家自己制作的MOD,最出名的要数红警共和国之辉,这一MOD***的亮点就是加入中国阵营,因为因为国内的一些政策和其他原因,红警各个版本均没有中国阵营,让国内很大一部分玩家很是遗憾,共和国之辉正好弥补了这一缺陷,让广大玩家大呼过瘾,终于能帅中国的将士们和坦克部队驰骋整个地图,一一消灭美国或者苏联阵营了,其他MOD还有很多,可以说各有特色。
红警的这些版本我几乎全都玩过两边,但仍然没有感觉无聊厌烦,闲的时候还能在对战两把。
《红色警戒》一共有多少个版本哪个版本更好玩
《红色警戒》是陪伴了许多人童年的经典游戏,我也不例外,从小就喜欢这种偏策略类的游戏,我最早接触《红色警戒》的时候,玩的是共和国之辉,那时还不知道这游戏有很多版本,后来才发现原来自己玩的只是mod,并非官方正版。
红色警戒是命令与征服的外传,一共有三代作品。
《红色警戒》及其资料片《反戈一击》《劫后余生》。
《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》。
《红色警戒3》及其资料片《起义时刻》。
以上为目前的所有版本(官方还出过主机板和手机版,这里不讨论),你见到的所有的改版,无论制作得多么精良,都不能称之为版本,只能称之为MOD。
MOD是指游戏爱好者或民间组织,通过成品工具套件修改游戏资源和规则,或配合反编译游戏程序,制作出的改版。
有些MOD的名字具有误导性,比如《红警》《红警00》,乍一看像是官方版本,但很显然,根本不存在这种版本,它们只是MOD的名字。
对于新接触红色警戒的人,建议从上述官方版本开始体验,不要一开始就下载MOD,这有助于你正确了解该游戏的特点,因为MOD的数量众多,质量参差不齐,而且劣质品占比例很大,如果你不小心下载了劣质MOD,那么会影响你对该游戏的第一印象,比如《红色警戒2:共和国之辉》就是个典型的例子,虽然它是比较早,而且流传范围比较广的的MOD,但其糟糕的平衡性和美工(简直就是没有美工)是毋庸置疑的。
如果你的确想体验优秀的MOD,就红色警戒2来讲,这里推荐几个:《复仇时刻》《泰伯利亚危机》《Red Resurrection》《心灵终结3》。
关于红警出到几了,红警系列一共有几款的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。