大家好,今天来为大家分享帝王时代破解版下载的一些知识点,和帝王时代91wan.net/">游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧。
帝国时代3怎样才能达到帝王时代啊
游戏类型必须是争霸战,生死战是不能进入帝国时代的。
所以没有充足的资源升帝国时代是不划算的,因为帝国级别的单位升级资源需要木头与黄金各为00个单位,食物与黄金各为000个单位。
日本可以通过在领事馆中选择日本锁国,升级“明治维新”进入帝国时代,这只需要000出口商品,有这么多出口商品,升帝国比较划算。
帝王时代2的秘籍
PEPPERONI PIZZA=到食物000单位
ZEUS=未知在游戏中按回车键,出现对话框后输入:
CHEESE STEAK JIMMYS 000食物
I LOVE THE MONKEY HEAD获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏:
00:设置屏幕显示方式为00 x 00模式;
02:设置屏幕显示方式为02 x 模式;
:设置屏幕显示方式为 x 02模式;
autompsave:在游戏中每分钟自动存盘;
Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象;
Msync:消除某些SoundBlaster AWE声卡引起的计算机停止响应的现象;
NormalMouse:把自定义的鼠标指针换成标准鼠标指针; NoSound:关闭除动画以外的所有声音
NoStartup:忽略游戏开始前的所有动画; NoTerrainSound:关闭所有有关地形的音效;
帝国时代2 后帝王时代攻略
这里为您介绍适合封建速攻的民族:
千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展,但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了,中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了,而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少0%,在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的,在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了,这样就能在游戏进行3-分钟时比别人多出2到3个士兵,尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。
有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎,这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢),如果你有个兵,那敌人就需要有二个兵才能在攻击方面与你持平,想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多%的攻击,日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快%,在不用担心生产就可以专心的进攻敌人,而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的%攻击速度也起着举足轻重的作用,我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个,如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败,但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间,等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方,我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间,日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少0%,虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三个农民了。
如果幸运的找到几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出个兵了,如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很,在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础,这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了,玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出%的食物,其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少0%,但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低,这样即使你在找不到只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级,所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代,你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。
维京:维京的早期优势有两个方面,第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作,第二是步兵可以在封建时代多0%的血,在进攻和防守上占得一些优势,所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满,所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用,但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位,而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过,失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。
这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:
如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重,匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量,在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡,如果你能派个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了,但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上,在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守,在城堡时代骑射手的价格便宜2%,帝王时代便宜%,而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快%,出了个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。
在升级城堡时代的可以派个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手,蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术,蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快%,如果个骑射手中有三个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉,和匈奴不同的是,他需要造房屋,但蒙古的打猎速度快0%,在升级到城堡时代以后的分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。
西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升,我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级,贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”),然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗,他一直在出兵打仗,所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人,这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田,然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别,在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产,如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度,你知道那游戏初期省下的和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗,这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮,是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵,以多打少,你应该没问题吧,你梦寐以求的胜利,这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻,在第二到三分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了,并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金,可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才黄金,并不多啊,这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机,所以说这个时期的黄金比游戏后期的0黄金要值钱的多。
这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:
在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材,当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净,这就比别的种族出兵快了03%,相对的,敌人可没那么快的出兵速度,没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的,他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快%的好处,这都是哥特在封建时代的优势,在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象,哥特本身可以兵营加快%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了0%,虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量,对于骑兵民族那就更简单了,用二食物和木头造的戟兵不停的上吧,对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用食物和黄金造的圣剑士一点也不吃亏,虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊,因为哥特到了帝王时代才真正***的发挥他的优势,哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜0%,因为近卫军的盾牌是,可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个,同时我命令个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中,哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标,再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了,出兵速度加快%,我打过这样一场仗,在帝王时代我派个圣剑士和二个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三个左右的圣骑士来抄我的老家,对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主,如果用二个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死,再加上帝王时代步兵便宜2%,哥特可以说是最具威胁性的民族了,没办法,我只好敲了钟,哥特:哥特是我非常喜欢的民族,这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭,首先是出兵快,但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢,反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他来个房屋,让敌人看见了就先打房屋,即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。
虽然在初期兵营的速度就提高了%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地,阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风,升了战争花环(步兵系加点攻击力)以后就不一样了,也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵,阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族,一跃而居步兵民族中老大的地位。
火药系的单位的血可以多出2%,生产速度也加快了%,在征服者中这一方面得到了加强,虽说精锐火枪手只有0格血,但在攻击力却大大加强了,足足有点攻击力,有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵,但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他,在科技方面,相对也比较全面,土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家,这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。
甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别真是锐不可挡,正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族,拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手,这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊,这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方,由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的,进可攻,退可守,由于科技比较全面,可以运用很多战术,因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨),拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。
但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆,新加入的高丽龟船也是火力巨大,维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时,我和朋友测试过,在无限资源,同样个船厂出兵的情况下,但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快%的大型箭船也要服手称臣,在加了%的攻击速度萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王,萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊,我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识,萨拉逊只要不到00黄金就可以把高丽或者是维京击败,可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了,要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中,细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。
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