大掌门2超详细新手攻略

本篇文章给大家谈谈大掌门2超详细新手攻略,以及大掌门2手游游戏攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

大掌门2攻略技巧有哪些

等级决定了上阵弟子数量,决定弟子上限,决定了新玩法的开启,总之是决定玩家实力强弱的核心,新手阶段最关键的一个内容就是——升级,而新手阶段升级的途径也很简单——江湖、论剑、夺残章,如果按优先级排列就是江湖>论剑/夺残章。

而当论剑排名上不去时,别浪费元气,夺残章是最佳方式,体力和元气都会随时间而自动增长,第一点就是不要让它们满值,会浪费经验,需要注意的是,江湖消耗的是体力、论剑和夺残章消耗的是元气。

如果体力和元气消耗尽后,吃叫花鸡和补元丹是最佳方式。

获得侠客的方式很多,江湖中直接获取或者获取碎片,集市有免费的寻侠机会千万不要浪费,开服运营活动也会赠送2个甲级侠客,在升级的战力提升的核心绝对是侠客。

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放置爱好者不要错过,游戏在放置玩法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法,玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业,《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。

大掌门2新手攻略

先分析下人物,大掌门2只有攻防血,人物设定的缘分都是攻血为主,几万的攻打几万的血依靠什么,增伤、暴击、暴击伤害所以这几项属性包括减伤、暴击免伤都是非常重要的,装备精炼武功精研很重要。

关于3大阵容强弱各有争议,看个人喜好就行,个人喜欢群攻首抽燕南天就无脑西门了,现在西门双燕单谢组合,关于单飞选手之前用过花满楼、慕容秋迪都没什么效果,还是3少好用目前心法站位是这样的,等有培养丹培养了城主和3后就可以给主角带上神技破玉啸了。

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将丰富的动作特效和华丽的武功招式融入战斗之中,给您带来极致的战斗体验,游戏画风秉承中国传统武侠风格,清新唯美,精致细腻,《大掌门2》是一款正版武侠授权的纯正武侠卡牌手游,游戏中玩家将化身一代掌门,开山立派,招募知名侠客,仗义行侠,铲除魔教,匡扶武林,游戏内容上注重战斗布阵策略,强化收集和养成,同时引入丰富有趣的组队和社交玩法。

大掌门2攻略 大掌门2手游心法怎么搭比较厉害

回血类心法一共种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像作里极限培养、放弃血书。

就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人),其中销魂销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战0关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。

就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。

就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。

鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了,和作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。

另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。

真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有格真气槽,攻击与被攻击时自动填满格真气,当格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。

部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。

先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。

就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。

就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是回合

就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。

就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利次即可,要知道论剑前次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。

这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS,打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。

加伤心法一共种,加伤程度从0%-%不等。

就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续回合;杀、破玉和太玄是条件触发,杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。

这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大,就触发效果而言,般若为0%,杀、浪子I重为%,浪子II重、罗汉I重为%,罗汉II重、破玉、太玄为%。

需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他种出手、出招均加伤,就加持对象而言,杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。

就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊,杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵事件,然后就凑次数吧,一般次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有关,00关就是0章;破玉需要三主角突,-突只需要突破丹和银两充足,达到级就能突破级了;太玄经需要升级到3级开启藏兵阁,再合成机关0次,合成次玄机关需要打和尚次,每天封顶打和尚次,合成次金机关需要0元宝/元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。

如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持,般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。

2杀是配合异常状态攻击的,一般适合一郎的流血特效。

2破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。

2最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法,首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至级,这个基本无法在一个月内完成,忽略,然后看它的效果,攻击敌方加伤%,被敌方攻击加伤%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。

2防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,种属于护盾类,这种类型的心法在大掌门中已有弟子天赋和经脉特效出现。

2就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。

2就加持对象而言,无敌、啸天、金钟金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战0关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破0关了)。

无敌强在续航,短时防御效果并不显著,2就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。

2就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就关不及格;无敌也不难,血战关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时间刷。

2-对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天>金钟>无敌;

-对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟>无敌>啸天;

3-介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟0%血以下就减伤%了,还能撑好久,无敌>金钟>啸天。

3二级心法一共种,其中增加暴击、命中、防暴各种,增加连击2种。

3就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。

3就加持效果而言,互博是00%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以回合为顶,一场比赛最多加持命中0%。

3就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到级就可以了,分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成,苍龙需要3级开放专属装备,再将专属升到级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得00元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次,次,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获得,非常难升,2天内测洒家也只达到第0页。

3苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是个暴,~

3飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。

3烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。

当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好,3逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击0%,差不多能保证次次连击了。

0、属性(攻击)种,死亡特效2种。

攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(种了),所以还是单列吧,根据大掌门初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用,加持时效为全天候,一次加持终身受用,获取难度也很简单,只要血战通关关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。

死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。

让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风,伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关,就加持效果而言,达摩为回血%,进阶后更为%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。

就获取难度而言,达摩和伤均需上阵名弟子同时达成,不同的是伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。

之前就说了初期00攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。

达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。

伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。

大掌门2手游攻略大全

增伤、暴击、暴击伤害所以这几项属性包括减伤、暴击免伤都是非常重要的,装备精炼武功精研很重要,先分析下人物,大掌门2只有攻防血,人物设定的缘分都是攻血为主,几万的攻打几万的血依靠什么。

关于3大阵容强弱各有争议,看个人喜好就行,个人喜欢群攻首抽燕南天就无脑西门了,现在西门双燕单谢组合,关于单飞选手之前用过花满楼、慕容秋迪都没什么效果,还是3少好用目前心法站位是这样的,等有培养丹培养了城主和3后就可以给主角带上神技破玉啸了。

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游戏内容上注重战斗布阵策略,强化收集和养成,同时引入丰富有趣的组队和社交玩法,将丰富的动作特效和华丽的武功招式融入战斗之中,给您带来极致的战斗体验,《大掌门2》是一款正版武侠授权的纯正武侠卡牌手游,游戏中玩家将化身一代掌门,开山立派,招募知名侠客,仗义行侠,铲除魔教,匡扶武林,游戏画风秉承中国传统武侠风格,清新唯美,精致细腻。

关于大掌门2超详细新手攻略,大掌门2手游游戏攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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