本篇文章给大家谈谈fifaonline3新引擎,以及FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、FIFA Online3引擎更新后模型球员怎么样 新引擎下什么球员好用
FIFA Online3引擎更新后模型球员怎么样新引擎下什么球员好用
2015-11-18 17:34:55来源:超级玩家作者:jinjie515译编辑:久战成狂浏览:7231
FIFA Online3引擎更新下面请看作者为我们带来的分析,是否就是小灵快球员的天下,在新引擎下是否大模型球员被全盘否定,后模型球员怎么样。
由于现在有过多过分的臆测,作为一名FIFA13、14、15全系列的玩家在此写下一些文字。
首先,如同制作方发布的内容一样,矮个子球员也有了相当的用武之地,相信大家早有耳闻。但是手感到底有多大的提升,可能是大家关心的问题。
在FIFA13UT中使用率最广泛的前锋是阿奎罗,范佩西等。为什么这些球员有高使用率,是因为他们有很高的射术值(这很重要),并有不错的手感,而且价格相对比较便宜。就算不花现钱也可以买得到。绝不仅仅是因为他们是小个子。范佩西反而属于较高的球员。
在FIFA13的标准上,C罗、梅西、伊布、法尔考等球员实在是太贵了,如果能闪出来(UT)几乎能让人尖叫。没有人敢说这些选手不好用,实际用起来也绝对不会差。
但是,没玩过FIFA13的玩家的以讹传讹才是可怕的!
比如,更新引擎后费迪南德遭到淘汰;据说FIFA13开始灵活变得非常重要;费迪南德维迪奇这类选手转身会变得很慢;预测费迪南德价格会大降……
最近包括INVEN等网站,有大量此类帖子出现,最被针对的是一直以来又贵,又有很好的模型而广受欢迎的德罗巴,费迪南德,托尼等等。
现在以FIFA13作为标准给大家讲一下
在FIFA13中最贵的后卫是蒂亚戈席尔瓦。理由是?在FIFA13中最重要的能力值,其第一位是,PAC,也就是速度以及加速。绝对不是因为他个子矮,个子矮反而是他的弱点。
如图,只看综合数值,维迪奇是最高的。然而维迪奇的PAC是57,非常的慢。因此他的价格非常的便宜,且如上面所说,在13后卫中费迪南德的人气很低。这是因为,综合值很低,同时,PAC也很低。
看蒂亚戈席尔瓦,在后卫中只有他的PAC是82,比一般的进攻球员还要快。另外一些人气高的后卫有拉莫斯,基耶利尼,孔帕尼,佩佩等,相同点是PAC都在70以上。再强调一次的话,PAC就是速度。
实际上早期的费迪南德机动性非常好(也就是XI费迪南德),只是到了13版本,机动力和灵活下降极其严重,因此没有人气。
这是和现在的XI,或者是10U德罗巴较为接近的德罗巴版本,当时与鲁尼一同代表英超最顶尖的前锋,在91wan.net/">游戏中也很受欢迎。
但是在13版本,数据被大砍,最重要的是机动力大削,灵活极低。平衡也非常非常低(分别是57、43)。而且球队是加拉塔萨雷而不是切尔西,因为这些原因导致人气很低。
接下来看看在FIFA13中维持身价前3的伊布。
在FIFA13中伊布是价格前三,甚至前二的球员。1.C罗、2.伊布、3.梅西。这个价格现在也可以查到,不是笔者凭空捏造。
但是,13的伊布平衡极低,你也可以看到,是34。
就在OL3中大家也有人记得12、13赛季伊布吧,那时候平衡也非常的低,但是依然是最BUG的球员。在FIFA13中也是一样的。现在的XI伊布,11、09伊布连平衡也很高。果真在13引擎下伊布会变得不好用吗?
作为FIFA系列忠实玩家,可以跟大家说,在目前引擎下的OL3,首先看的不是数据,而是过分被身高,模型,所左右。比如说一个是身高190重90,强壮80的后卫,另一个是178,78Kg,强壮96的后卫,两人其他数据完全一样。没有人会选择178。
分明身高这个数据只应该在争顶时有优势,但是在11引擎里身高和体重会过分的影响身体对抗,这是11引擎的瓶颈。因此,无论强化到多少,如果是模型不够好的球员,很轻松就会被挤掉。所以有了黑又硬的流行,以及现在大部分人使用的最强阵容。
作为以FIFA13的IMPACT引擎为基础产生的NEW IMPACT引擎下,模型更小的球员确实会比之前有更多的用武之地而不是摆设。但是,小个子球员能撞开大个子,或者是可以在争顶中战胜大个子,这些情况绝对不会出现。
实际上在FIFA13中,数值低模型好的球员如13费莱尼,13孔帕尼,13阿金芬瓦等也有一部分人非常喜欢使用。
而且,由于在13、14中头球变得太过好用,甚至出现全场下底传中的打法。因此在15中,出现像11那样完全无人盯防的头球也会顶偏的情况。在13中,脑袋简直就是磁,头球对高个子球员依然有利。而且虽然在演示比赛中伊涅斯塔和梅西在身体接触下并未失球,但也只不过是不会再像气球一样被人弹开,强壮和体重依然会让他们在身体对抗中没有优势。
在准备迎接新引擎的过程中,相信大家有很多烦恼,很多困惑,但是,即使是玩过FIFA13的我或者是其他玩家,也很难说一定会这样或者那样,何况是玩都没玩过的人说“据说在FIFA13中谁谁谁垃圾所以这些人一定会没法继续用”,这些话尽量还是不要说,因为仔细分析的话会发现都是有原因的。如果把现在OL3数据移植过去,很难推测谁会变成什么样。
想建议玩家的是,现有的球员尽量别换,想试一试又太怕涨价的球员可以买一张到时候可以试试。“德罗巴要变垃圾了,费迪南德要变垃圾了,托尼要变垃圾了,哈哈哈”,不要被这类像小孩子玩笑一样的言论左右,在没体验到新引擎的情况下卖掉,最后再后悔
二、FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同
1、FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后佐拉便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。
2、1:边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。
3、2:依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,速度,11伊布,10德罗巴依然是大爷。
4、3:远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。
5、4:QA远点胸部停球的打发已无效。
6、6:DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。
7、7:后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。
8、8:没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。
9、9:球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。
10、10:拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)
11、12:吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。
12、13:体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。
13、14:传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。
14、15:边路对速度和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,速度特别快的,或者模型不错速度也可以的应该都有一席之地。
15、16:过顶身后非常难打,球员接空中球速度降低明显非常容易被断下球,并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。
16、17:边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。
17、18:队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。
18、19:QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。
19、20:灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。
20、21:踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。
21、具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。
三、fifaonline3新引擎10u梅西怎么用
1、fifaol3大家都知道,模型的重要性,而梅西现实世界那么小,在游戏里面,要真实也只能做成那么小,fifaol3在设计梅西的时候,说实在也头疼,如何在黑又壮的天下里面,让这个世界先生价值可以体现,只能数值和隐藏(甚至超隐藏做文章了)
2、射门:91一级射门就有91了,在没赛季卡来的时候,是最高的,基本上梅西在禁区范围只要能射门,10个能进9个,不是虚的。
3、加速:89一级加速就有89了,在13赛季里面,有这个数值的有沃尔科特 w李根镐胡尔克奥巴梅扬斯图里奇,这5个任务后面我补充下,这个加速梅西成王的重中之重,后面我具体会再讲。
4、平衡:87一级平衡就有87了,在13赛季里面,寥寥可数,有w李根镐 w桑切斯 w莫德里奇 w阿扎尔,这个重要性我也是后面会讲。
5、站位:85一级站位就有85, 13赛季里面只有法尔考,因此梅西的风骚跑位自然是少不了的
6、控球:89盘带:91:能比肩的只有c罗,骡子就不去讨论他的万能了。。
7、有人说会花式的,梅西是无敌的,梅西身体小,花式幅度也小,效果不大,其实会花式,很多人都无敌的很,因此这里我不讨论花式,特别是新手不是人人都会花式,而且我不用花式,对方也抢不到我球。
8、个人感觉,fifaol3的设计人员在巅峰时期的梅西,对梅西这种模型搭配的这种数值调教,可谓相当用心极致,因为梅西实在太小了,如何突出他的灵活性,以及体现出球王的价值,这个数据我认为相当完美,基本上我用梅西,电脑或者pvp玩家对方用任何球员包括黑又壮基本上是抢不到我球的,除非犯规。。。。而一但有机会有角度起脚射门,往往就是一个进球,下面就讲用法。
9、首先梅西尽量不要去打st中锋,因为在面对玩家“5大神兽”的时候,在禁区里面比较深入的地方,相当难有机会起脚,而我测试的是传奇难度后卫,5大都测试遍了,这些传奇后卫的bug抢断以及身体的那种碰撞,相信不少玩家都吃过苦头,打st的话,比较难发挥梅西的优势,当然你技术好,也没问题,因为梅西初始相当出色的站位决定他自动会寻找合适位置切入,但最适合他的位置,就是靠右cf影峰的位置,前腰的话也可以,但是打前腰对操作要求比较高,你护不住球,还是打cf比较好,在这2个位置里面,梅西的突击纵深的优势就能发挥出来了。而至于fw,建议就不要去用了,初始体力71完全不够用,尤其是pvp的时候,有体力的梅西,在下半场,那个时候才恐怖的。
10、接下来是重中之重了,讲梅西这个人前,我讲一下同样是1987年出生的阿根廷同胞莫拉雷斯,这个是fifaol3里面最矮模型最小的前锋,在百度贴吧里面,有位朋友用他是+8的金卡,他宁愿+1伊布都不用,直接用他打st了,+8加上10多级,那个数据的恐怖性我不想说下去了,欺负了相当不少人,但那个价格对比500w的梅西,是没可比性的,这2个阿根廷人都有一个共同点都是模型特小,碰撞体积相当少,实战中,梅西拿球千万不要按加速键,就带着球绕来绕去,由于有着89的控球 91的盘带外加87的初始平衡,基本上屁股后面顶着的人是挤不过你的,而旁边挤你是黑又壮肯定就犯规了,而加速键的会不会用,这个就是你能否玩好煤球王的关键,因为梅西在接球后,轻按一下加速键,10级后的梅西加速有99那瞬间的1-2秒,是无敌的,这和我们现实看到的梅西突然变相加速完全的几乎一样,之后角度出来就可以射门了,在这里主要有禁区前沿中部区域侧边带球突然加速,斜线突入点球点附近射门,还有一种是梅西在两翼接球后,横向加速,如果是右边往左边内切,可以zd射门,或者直接射门,10级100的射术我想不用多讲了,如果是左边往右边,尽量不要zd射门,直接起脚射门即可,他也正常用惯用脚射球门右边死角。。看似那么简单,但要练好这个瞬间加速的无敌技巧,有难度,lol玩好一个英雄,起码都不下几十局上百局我们知道玩lol,要真正上手好一个英雄,没有几十局,甚至上百局,是很难精通的,练梅西,需要一些悟性和对足球的理解,新手尽量不要加速玩梅西,相信你会喜欢上他的。
11、全方位的讲完梅西,相信能让大家真正了解,梅西的优秀性,有一个梅西,真的不后悔,顺带讲一下上面介绍的几个人,先讲w李根镐,棒子亲儿子之二,完全就是照搬梅西为模板的,用法和梅西一样,不过射门他控制在了68,华南今日单卡没货,+2要400w,我要他何用?
12、w奥巴梅扬,这个速度比梅西要逆天,体力强壮控球盘带也有70+合格但用法完全不一样,你们认真看看他的平衡,w卡初始一级才64,这就是为什么很多人不管新手中手老鸟都觉得他手感不行,w今日华南680w,说实在,我认为价格还是不合理,能往下跌的话,用来打st,qw打法的适合,边路我认为还是算了,纵使你能靠速度突击一条边,但作为边锋比较重要的灵活才70+|我守着内切的路,5大神兽他根本来不了。。
13、斯图里奇和胡尔克,2选1就行,我用的是斯图里奇,1级射门就有82隐藏还带有精准射门,按照目前180w左右的价格,我认为相当值得购买,别看他半残的脚,关键他这个数据的确逆天了,当然有w卡的就更不要说了,右边锋毕业人物。 w桑切斯,虽然初始强壮才67但肥胖的模型加上初始87的平衡,手感不用讲了,左边锋可以毕业的人物,华南今日跌到490w了,后面等16号继续降价就超值了。 w阿扎尔和w莫德里奇的价格不亲民,没意义去点评了,但100多万的普卡莫德里奇值得讲下,他虽然强壮很低,但打前腰,他超高的平衡还是能拿住球的,也是可以毕业的前腰之一。
关于fifaonline3新引擎和FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。