大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下和班尼福特的问题,以及和班尼特福迪本人的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧。
一、和班尼福特一起攻克难关怎么下载安装
1、下载安装并登陆steam以后,打开首页的商店。
原因是要搜英文名,2、搜索它搜不到,怎么回事。
3、这次搜索英文名GettingOverItwithBennettFoddy,搜到了结果。
4、在新打开的界面往下拉,找到"添加至购物车"这个按钮。
5、点击"为我自己购买"。
6、付款界面,选择支付宝或者微信。
7、付款成功。
8、然后等待下载完毕。
9、点击就可以安装游戏,并创建桌面快捷方式。
10、然后打开游戏就可以玩了。
二、和班尼特福迪一起攻克难关怎么下载安装(正版)
1、首先,在桌面上打开steam游戏平台。
2、打开后,在页面上方点击“商店”。
3、找到页面右侧的输入搜索框。
4、在搜索框中输入“GettingOverItwithBennettFoddy”,点击搜索。
5、你也可以在右端查看别人对这款游戏的评价信息,发行时间,开发商等信息。
6、点击下方的按钮,准备下载安装。
7、下载安装完成后,打开游戏就能玩了。
拓展资料:
《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款休闲娱乐游戏,一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。
玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其困难,游戏bug并不多,但是一个不小心随时可能回到游戏的起点。
三、《和班尼福特一起攻克难关》这个游戏的可玩性在什么地方
我做的这个游戏,
是为了某种特定类型的人,
为了伤害他们。
仔细想想,「受苦」类游戏从出现至今,几乎每一款都是人气爆棚的热门作品,比如曾经的手机终结者FlappyBird,或者是Steam上的失智神作DarkestDungeon。
正因为这类游戏的超高难度与各种反人类的设定,在玩家群体间具有极强的安利性,比如我们今天的主角GettingOverItwithBennettFoddy(与本内特·福迪一起攻克难关),在该作正式上架(12月7日已于Steam、iOS平台同步上架)前,早已经由主播们的咆哮直播与玩家们的口口相传而备受关注,两天时间内在Steam平台已经拥有近10万玩家1。
GettingOverItwithBennettFoddy有不少的民间译名,在玩家满满的吐槽下收获了类似「罐男镐手」「常回家看看」「又回到最初的起点」等充满诗意的译名,当然比较受大量玩家认可的是我们标题写着的「掘地求升」(又蹭一波吃鸡的热点,开心)。
游戏的玩法说起来非常简单,玩家扮演一位下半身装在罐子里的男人,通过控制手上的铁锤作为支撑点或者反重力作用点来进行攀爬,随着攀爬升高,地形也越发复杂,玩家很容易因为一个小小的失误而掉落到起点——这仅仅是崩溃的开始,你一定还会无数次的回到原点。
设计师BennettFoddy与他的91wan.net/">游戏网站
BennettFoddy是转行做游戏的哲学博士2,在2008年因设计一款叫做「QWOP」的同类型受苦游戏被广大玩家熟知,其风格诡异独特,并且在反操作与反人类设计上越走越远,如果你对他感兴趣,觉得自己受的苦还不够,可以去他的官方网站看看,很多玩家误以为罐子里的男人叫做BennettFoddy,然而并不是,这个名字就是你所有受苦的创造者,游戏中不断嘲讽你的旁白,这款游戏的设计师。
QWOP
一款游戏如果给玩家以失败感,那这个失败感是激起玩家再度游戏的根本原因,而且这种失败感与再来一次的程度成正比,这可能涉及到了心理学的范畴,我没有做太详细的研究,大致说一下自己的观点,回到我们要聊的问题——我们为什么喜欢在游戏里受苦。
在「掘地求升」里,游戏摒弃了几乎所有的其它因素,专注于在失败与重玩的循环之间,因其极容易失败,带来极大的失败感,所以玩家有着极其强烈的「再玩一遍」的冲动,这样来看,这款游戏如此风靡其实很大程度上在于玩家对于自己「会失败」的不相信与不可容忍。
油管上崩溃的游戏主播
我们再仔细看看这款游戏,是不是真的有着足够吸引人的游戏性,剧情、美术、设计、游戏性都被这款游戏无限缩小,仅仅是靠着前文提到的人类心理来吸引和刺激玩家,当然这也是游戏设计的一个思路,我们无法反驳。
但如果你就是想经受这样的磨练和考验,也不会有人阻拦你购买他,我想说的是,如果你仅仅是因为这一点刺激而想要体验这款游戏,我会希望你再犹豫一下,毕竟它很可能在半小时后被放在库存里吃灰。
游戏目前已经上架Steam(售价¥32)与AppStore(售价¥30),你可以选择自己喜欢的平台购买体验,希望你在不理智的购买前先看看主播们的崩溃实况。
好了,关于和班尼福特和班尼特福迪本人的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈。