大家好,今天来为大家分享猎人生存天赋的一些知识点,和猎人的生存天赋怎么加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、魔兽80血精灵猎人生存,射击双天赋最佳加点方案
1、第一种:(推荐低端装备优先使用,高端装备也不错。看个人爱好了)
2、大部分刚到80的猎人装备都不好,一般也就是PTSL毕业。所以爆击和急速什么的都不够高。
3、生存天赋的爆击是首选,再加上兽王天赋的15%急速,可以给DPS很大的优势。
4、第2种:这个天赋对比第一种的差别不是很大。但是有优势和好处
5、对于GS评分上了4800以上的猎人来说。爆击和急速一般都是40%/300了。所以可以考虑换成这个天赋。
6、可以多加入黑箭在输出的循环,以及对团队的辅助提升,当然,DPS才是首选。狩猎小队,现在可以说是十大职业在FB里面唯一的无限循环HOT了,因为CJQ在这个版本不再犀利。也不会有冰F做DPS。而且对于狩猎小队3%的敏捷加成,也有很好的效益。我是5110GS猎人,像我的敏捷满BUFF是2100+,3%的话就是63了,很不少了。
7、至于手法,这个有点不好说。但是一点,优先爆炸是毫无疑问的。其次才是瞄准之类的了。钉刺和黑箭要保证全程保留。9%的所有DPS加成,可不要小看了。
二、猎人的生存天赋怎么加点
1、不太清楚你是想用生存天F打 FB还是输出呢
2、现在比较流行的是 0/21/35的 22控制型生存天F主要适合跟D或者MS组合
3、如果你想用生存去下 FB个人不推荐虽然暴多了伤害上线还是很底的
4、前提你会合理控制BB不让他轻易死不然的话推荐你把生存的 7点拿到兽王里加出强化复活宠物
5、给你做几个解释闪电反射/致死/强化丁次按你的喜好程度了
6、因为是无所谓因为加闪电是为了出 E龙加后2者为了够20点出区散
7、这也是 22 PVP典型的2大控制技能
8、你可以把生存里的强化摔B放到诱B上看你是喜欢近战控制还是利用陷阱控制
9、兽王里的7点为了 4秒FH宝宝真的很管用
10、在对方治疗没蓝对方DPS撵你的情况下眼看他们喝水是你最无奈的
11、如果你控制的好你完全可以把兽王的7点放到射击或者生存上
三、3.13生存猎人PVE天赋
1、首先是输出循环,现在外国WOW玩家玩QS,LR的都倾向于没有循环,而是FCFS=first come first serve意思是那个技能好了用哪个,同时好了用伤害高的。循环是为了1好记,2编宏方便。
2、稳固读条的过程中是可以释放其他射击技能的!也就是每次你先打稳固,共CD刚好马上使用奇美拉OR瞄准OR奥术OR爆炸OR黑箭的时候,你都占了一点点便宜。
3、然后是任何天赋的LR,红槽必定敏捷,所有FM除了鞋稳固也必定敏捷;黄色的能加敏捷的就敏捷命中,命中不够就纯命中,都够了就破甲。因为敏捷可以被王者和强击光环和所有按比例增加属性和攻强的天赋同时按比例加强,暴击不能被任何BUFF和天赋按比例加强(注意我说的是按比例)。对比10敏捷 10暴击 20攻强这三者(仅仅这三者),敏捷绝对是最好的。
4、天赋谁都能给你个,然后说自己是最好的...我给你的建议是相信你自己。实际天赋的加点从前官方论坛LR区有专门的帖子进行分析,精确到每个天赋每点对输出提到的百分比。看看这类帖子,NGS,17173,艾泽拉斯国家地理等等,然后自己加,相信你自己。留出五点左右的天赋,回蓝不够提高回蓝,够了提高输出,就这样。
四、关于60级猎人天赋如何加点
1、我的猎人刚到60,准备洗天赋,我到底是该主射击,副生存,还是主生存,副射击呢?我还想知道准确的加点步骤???究竟如何分配点数才能在pk中占优势呢?加点步骤希望能提供的详细点...
2、~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主野兽副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3、~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主射击副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4、~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主生存副射击~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5、我写了3种天赋,第一种适合于练级阶段,装备跟不上的时候,这种天赋在非常省蓝的前提下,保证了基础输出力。。。。。第二种适合于60级没有进入大型副本之前,基本保证了装备,但是没有非常好的装备的时候。因为强击光环的支持,所以比较好的支持了自身的攻击力。。。。。。第三种适合于已经进入了大型副本已经有一些装备基础的情况下,因为猎人的高级装备最大的特点是高敏捷,所以闪电反射可以最大化的反映这个特点。。。。。这三种天赋全部都有生存系的参与,因为只有你活着才能更好的杀伤敌人,而生存系的加入则恰恰提高了猎人在被近身之后的存活能力。
五、魔兽世界猎人生存天赋
WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。
这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:,可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。
第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。
1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。
2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。
1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。
2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。
3、仔细瞄准,这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?
我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?
但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。
OK,关于猎人生存天赋和猎人的生存天赋怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。