好感度刷满就可以干的游戏

本篇文章给大家谈谈好感度刷满就可以干的91wan.net/">游戏,以及gta5脱衣舞俱乐部的好感度刷满了会怎样对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、逃离塔科夫黑商好感度系统详解

逃离塔科夫黑商是Fence是游戏中的一个重要NPC,黑商的好感度如何增加?黑商好感度刷满有什么用?下面一起来看看逃离塔科夫黑商好感度系统详解

什么是报应系统:只要你黑商好感度是中等以上,普通scav不会主动攻击你,好感度非负数时,boss不会主动攻击你,好感度为差时,进入游戏即为叛变状态;

然后奖惩方面:①主动攻击任何非叛变scav(不论打没打死,只要造成了伤害),即刻进入叛变状态,当局-0.02(击杀boss翻十倍,本人只杀了两次killa,现在-0.2)好感度②击杀叛变scav,一个+0.02,③友好的与pmc一起撤离加随机点数,并获得随机道具奖励

黑商好感度越高,则装备越好,当好感度达到6点时,黑商升级为皇冠好感度,可以低价购买其他玩家遗落到禁区内(实验室这种类型的地图)的未被带离的装备;

黑商好感度越低,玩家scav的装备越差(包括但不限于,武器改造,武器耐久,背包初始物资,打得子弹等等)

猜测好感度在-6~+6之间的好感度为中等,低于-6则好感度评价变为差

1.一个玩家PMC,直接一枪干死一个和平状态(未主动攻击玩家)的玩家SCAV=玩家PMC扣 0.02声望(也有PMC反映,被玩家SCAV打伤后,还手打死玩家SCAV,也扣了声望)

2.一个玩家PMC,直接一枪干死一个电脑SCAV/BOSS=不扣声望

3.一个玩家SCAV,直接一枪干死一个电脑SCAV好兄弟/BOSS=玩家 SCAV扣 0.02声望(有反馈说杀BOSS扣的更多)

4.一个玩家SCAV,干死一个 PMC=玩家 SCAV加 0.05声望(未确认是否是 0.05,但是肯定会加)

5.一个玩家SCAV,干死一个确认在地图里杀过SCAV的玩家SCAV=玩家SCAV加 0.01声望

6.一个玩家PMC和一个玩家SCAV撤离=应该是加声望,但是还不确定加多少,也不确定是否是双方都加,但是可以确认PMC一定会加

1.声望打到一定负数时,作为玩家SCAV进图,全图SCAV会默认敌对,也就是 PMC待遇

3.玩家SCAV的刷新装备更加差,刷新时间更加长

4.作为玩家SCAV时的撤离点会比别人少

1.做 3*4的时候,有可能会有黑商声望值的要求

2.投保的东西在非实验室地图,就算没人捡,也有几率会丢失

(但以上这俩,只是谣言状态,还没有任何游戏内确认或者官方确认)

声望高的奖励(并未确认,因为大家声望都比较低):

拥有很高好感度时,AI scav会帮助玩家Scav攻击敌人,而BOSS也将把玩家视为盟友。

达到黑商最大好感度时,玩家将能够购买其他玩家丢失的未投保物品。

二、gta5脱衣舞俱乐部的好感度刷满了会怎样

1、夜总会里面的舞女好感度满了之后,舞女会提出要求的,这时候只需要玩家答应她,她就会在后门等待玩家,然后玩家开车去接她就行了,注意不要步行带她走。

2、游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。

3、该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名,游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议,系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

三、gta5好感度满了有什么用

俱乐部好感满了舞女会提出要求的,这时候只需要玩家答应她,她就会在后门等待玩家,然后玩家开车去接她就行了。

这是一款经典的角色扮演游戏,游戏的背景城市洛圣都几乎一比一还原了美国的洛杉矶和南部加州地区。

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏

本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

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