大家好,今天来为大家分享街机三国游戏的一些知识点,和当年一款很火的三国91wan.net/">网页游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧。
《街机三国》由上海江游信息科技有限公司开发,运营于个平台。
这些平台包括wa03游戏平台、33游戏平台等。
另外还有3游戏平台、3wa乐都网、XY游戏等。
以及氏明游戏中心宏让、要玩、游戏平台等。
新浪玩玩、蝌蚪游戏平台、yo休闲游戏平台等也在其中。
《街机三国》是一款横版动作角色扮演类网页游戏。
该游戏于2年2月2日:00开始公测。
3年月日,游戏在大陆正式发行。
个人认为街机三国游戏还是蛮好玩的,它一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏,该游戏共有种职业,它们分别是:电光龙骑、风云战姬、卧龙军师、天火弓将,这个职业各有优势,那到底什么职业最好,下面,小编就从操作难易度以及技能威力方面来对个职业在副本刷图和竞技方面的效率来做一下分析。
首先是副本刷图:弓箭手>军师>龙骑>战姬;
其次是竞技PK(不带武将):龙骑>战姬>弓箭手>军师;
接着是竞技PK(带武将):龙骑>弓箭手>战姬>军师;
最后是竞技场自动pk:这个基本看宝宝,谁的武将NB谁就能赢。
如果光看从操作难易度来看街机三国什么职业好:远程优于近战,军师比弓箭手控场强,但是清怪速度弓箭手第一;近战里龙骑控场强于战姬,但是龙骑的连招易学难精。
以上纯属个人经验之谈,希望对你有帮助,可以帮助你选择自己喜欢,认为好的职业哈。
游戏社区客服很高兴为您解答。
移动与攻击:使用鼠标左键点击移动,左键长按自动移动,WASD键控制方向,K键跳跃,J键普通攻击,A A或D D加速跑,U,I,O,L键释放必杀技,H键超必杀技,空格键无双暴气,K K键两段跳。
连段技巧:AA/DD JJJ可根据技能变化继续接技能,如战姬可以L,U,L,U连等;AA/DD JJJJ连段直接倒地,慎用于霸体BOSS;K A/D JJ连段攻击范围大,适合磨霸体BOSS攒怒。
必杀技与超必杀技:霹雳火←→+A,追风逐月↓→+A,凌云飞剑JUMP中↓→+A,雷霆万钧↓↑+A,后羿射日↑↓+A,呼风唤雨↓↑+A。
练功:0级后开启内功系统,通过材料炼丹,材料可通过每日锦囊系统或团队宝藏获得,炼丹后冲击穴道,获得技能攻击奖励。
觉醒:级后开放觉醒系统,完成特定任务开启觉醒属性,增强会心一击、闪避等属性。
战力系统:0级以下有战力指南图标,引导提升战斗力,武将战斗力单独计算,技能战力为人物和武将技能战力总和。
坐骑:级后开启坐骑功能,通过金币、元宝、道具喂养提升坐骑等级,坐骑造型随等级变化,装备影响造型。
武将:级可出战个武将,0级2个,0级3个,可通过天牢招募或流放武将。
街机游戏《三国志》中的武将技能详解如下:
向下键加跳跃键:执行前冲攻击(类似滚地动作)
配合方向键和跳跃键加拳:使用飞踢技
抓住敌人后,配合跳跃加拳:摔打攻击
同时按下拳和跳:旋转自救绝招,但会消耗血量
向左或向右配合拳或跳:大绝招,拳击触发蓝光效果,跳跃触发红光
张飞:抓住敌人,向下加手:咬人攻击(近身)
靠近敌人但无法抓住时,摇动一圈再加拳:旋风攻击
赵云:向下斜向右,再向右上,然后加拳:前冲飞翔剑
在空中与敌人近身,跳起后加下拳:空擒攻击
这些招数是游戏中的关键要素,熟练掌握它们能提升战斗效率和战略选择。
《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的,2,3代我都无缘相见,只有代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
反正我没看几眼就玩不下去了,《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品,本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)。
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
光荣《三国志》系列,其中到都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志》攻略自己看吧,《三国志》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏,其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。
《三国志》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性,此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新,计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志》精品的基础,天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采,事实也证明,《三国志》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶,《三国志》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志》之争。
《三国志》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了,因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大,此次也良性的形成《三国志》和《三国志》双足鼎立的霸主局面。
作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现,《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。
文章到此结束,如果本次分享的街机三国游戏和当年一款很火的三国网页游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴。